GBA的末代狂欢——黄金太阳

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  要说GBA上画面最使人欣喜的的一部作品,则非黄金太阳莫属了。黄金太阳是由camelo开辟的一款RPG游戏,于2001年出售,在其时惹起了极大的颤动,不只是由于丰硕的剧情和具有深度是战役体系,更是由于其冷艳一时的游戏画面。明天,就让小游带各人回忆一下这款神作。

  犹记恰当年第一次在GBA上玩到这款游戏时的冷艳,具有特征的菜单图标,收场的大落石,具有条理感的舆图,和随之而来的战役画面(人物和画面不断以伪3D方法扭转),让饱眼福,不能自休。

  黄金太阳在剧情上并没有走出传统JRPG的套路,照旧是冒险少年救济天下的故事,游戏中年青的炼金术师门不测的解开了炼金术的封印,可是从贤者之石处得知封印炼金术是为了庇护这个天下,因而在贤者之石的指引下开端的救济天下的冒险。

  提起黄金太阳,我想大大都人第一反响是它的画面,在同平台游戏多数接纳2D画面的时分,黄金太阳最大化操纵GBA 32位机的机能,斗胆启用3D画面,极大的进步的游戏战役的画面表示力。小游印象尤其深入的是配角等人放大招的时分,夸大的妙技表示配上3D化结果,让昔时玩着2D宝可梦的我惊掉了下吧。

  城镇中走过水滩时水面会起波纹,途经草丛时会惊起路边的小鸟,别的在大舆图中气候和四时的变革,固然是2D是布景,可是丰硕的细节让人以为这个天下愈加实在。别的在大舆图中接纳360度全方位视角让跑图也变得非分特别愉快。

  在浏览游戏精巧画面的同时,黄金太阳的体系也是非常值得玩味的。战役中进犯方法庞大多样,除脚色自己一般的一般进犯和肉体力进犯,游戏还引入“精灵”这一观点,经由过程呼唤精灵停止独有的进犯,也能够令待命的精灵呼唤现代神灵,画面非常灿艳。接下来让各人浏览一下。

  除打boss和踩地雷,游戏中的大部合作夫玩家都是在解谜过程当中,利用各类“肉体力”经由过程难关,有点相似于塞尔达,经由过程肉体力的奇妙使用,或挪动物体,或读取人心里的实在设法,或解冻水面等等,弄法丰硕多样,极大的增长了游戏的可玩性。

  全部故事环绕着缔造天下的炼金术睁开,炼金术分为金、火、风、水四大元素,也别离对应着四座灯塔,游戏中的精灵也根据这四大元素分类,合计72只精灵,不晓得各人能否还记得游戏中碰见的第一只金星精灵“索尔”,每只精灵的捕获方法不尽不异,有些藏在荫蔽的处所,有些则在大舆图上晃荡就可以够遇见,不管怎样想要搜集齐72只精灵可不是一件简单是工作

  黄金太阳形貌了一个冒险的梦,幼年的我们被这些梦所吸收,欣喜,悲戚,懊丧,一切的感情皆滥觞于此,也正由于这些梦,我们的童年才显得非分特别艳丽。这么多年已往了,假如要评比最好JRPG,我想黄金太阳必然是不会错过的。